SOCIÉTÉ- ENQUÊTES ET REPORTAGES- GÉNÉRATION Z (2025) (II/III)
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Santé mentale
La popularité et
l'usage intensif des outils numériques dans les années 2000 semble avoir eu des
conséquences psychologiques importantes pour la génération Z. En effet, le
trouble du jeu vidéo et ou d'internet est défini par l'Organisation mondiale de la santé depuis
2018[].
En Asie, les recherches à propos de l'addiction au
numérique ont particulièrement augmenté depuis son
apparition dans le DSM-5. L'utilisation
intensive des jeux vidéo est définie comme une addiction par
le gouvernement chinois qui a d'ailleurs mis en place un système de soin pour
ce problème. Les étudiants et les adolescents semblent être les personnes les
plus à risque de développer une addiction numérique[].
Il semble y avoir des comorbidités avec plusieurs autres troubles mentaux. La
dépression, les troubles anxieux, l’anxiété sociale, la faible estime de soi
sont tous des exemples de troubles psychologiques en lien avec une consommation
problématique d'outils numériques[].
Enjeux sociétaux
La génération zoomer
est plus libérale en
matière de mœurs que leurs aînés, cela prend racine notamment dans leur
conformisme moindre.
Relations et interactions sociales
La génération Z
représente, d’après un rapport publié par le Pew Research Center[1],
les personnes qui ont toujours connu un monde avec une forte présence de l'informatique et
d'Internet.
Comparée aux générations précédentes, la génération Z se définirait par ses
relations au travers de plateformes virtuelles plutôt que par ses relations
réelles[37].
L'utilisation des
appareils numériques (cellulaires, consoles de jeux, ordinateurs) est en constante
évolution depuis le début des années 2000[38].
Les jeux en ligne sont notamment les plus populaires auprès des jeunes et des
adolescents de la génération Z, où certains aspirent à devenir joueur professionnel
de jeux vidéo. Ce phénomène semble avoir pris une ampleur considérable au sein
de cette génération .
Note : Les générations sont nommées depuis le « baby boom » (1946-1964), suivi de la génération X (1965-1980),
Y ou Millennials (1981-1996), Z (1997-2012), et Alpha
(2010-2024), chacune ayant
ses caractéristiques propres liées au contexte de son époque.