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Génération Z (2025) (III/III)

Date de création: 05-10-2025 21:07
Dernière mise à jour: 05-10-2025 21:07
Lu: 15 fois


SOCIÉTÉ- ENQUÊTES ET REPORTAGES- GÉNÉRATION Z (2025) (II/III)

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Santé mentale

La popularité et l'usage intensif des outils numériques dans les années 2000 semble avoir eu des conséquences psychologiques importantes pour la génération Z. En effet, le trouble du jeu vidéo et ou d'internet est défini par l'Organisation mondiale de la santé depuis 2018[]. En Asie, les recherches à propos de l'addiction au numérique ont particulièrement augmenté depuis son apparition dans le DSM-5. L'utilisation intensive des jeux vidéo est définie comme une addiction par le gouvernement chinois qui a d'ailleurs mis en place un système de soin pour ce problème. Les étudiants et les adolescents semblent être les personnes les plus à risque de développer une addiction numérique[]. Il semble y avoir des comorbidités avec plusieurs autres troubles mentaux. La dépression, les troubles anxieux, l’anxiété sociale, la faible estime de soi sont tous des exemples de troubles psychologiques en lien avec une consommation problématique d'outils numériques[].

Enjeux sociétaux

La génération zoomer est plus libérale en matière de mœurs que leurs aînés, cela prend racine notamment dans leur conformisme moindre.

Relations et interactions sociales

La génération Z représente, d’après un rapport publié par le Pew Research Center[1], les personnes qui ont toujours connu un monde avec une forte présence de l'informatique et d'Internet. Comparée aux générations précédentes, la génération Z se définirait par ses relations au travers de plateformes virtuelles plutôt que par ses relations réelles[37].

L'utilisation des appareils numériques (cellulaires, consoles de jeux, ordinateurs) est en constante évolution depuis le début des années 2000[38]. Les jeux en ligne sont notamment les plus populaires auprès des jeunes et des adolescents de la génération Z, où certains aspirent à devenir joueur professionnel de jeux vidéo. Ce phénomène semble avoir pris une ampleur considérable au sein de cette génération .

Note : Les générations sont nommées depuis le « baby boom » (1946-1964), suivi de la génération X (1965-1980), Y ou Millennials (1981-1996), Z (1997-2012), et Alpha (2010-2024), chacune ayant ses caractéristiques propres liées au contexte de son époque.